Archive for июля, 2008
Идеология: Google vs. Microsoft
В заголовке — два гиганта. Почему две именно эти компании?
Просто потому что именно на идеологическом поле они максимально различны.
Странно, вроде как. Обе — старые компании. Обе работают в одной области. Обе созданы в одной стране — и вроде как не могут не быть подвержены одной и той же философии ведения дел. А всё же — представляют кардинально разные модели жизни.
Что такое Microsoft? Без всякого сомнения, это монстр современного бизнеса информационных технологий. Это, во многом, тот фактор, который определил развитие всего мира в последние два десятка лет. Причём не только винда, нет, далеко не только она. Микрософтовцы практически в одиночку развили высокие технологии в Индии. А вот так. Но зато каждый третий их программист теперь оттуда. Микрософт во многом создал нынешнюю логику бизнеса. Не только он один.
Google в свою очередь объединил Сеть. В то время, когда МС заморачивался настольными системами, решениями, локальными проблемами, гугловцы связывали воедино ростки глобальной паутины. Именно они первыми предложили не одну идею рекламы в сети, чем определили её развитие — что логично, ведь если в Сети можно зарабатывать деньги и продвигать несетевые товары, то туда устремились буквально все.
И те и другие инновационны. И те и другие создавались программистами — согласно легенде, правда. Немногочисленные источники всё-таки ещё упоминают, что Билл Гейтс — довольно посредственный программист, и тот самый компилятор Бейсика, с которого принято вести отсчёт его карьеры — плод труда нанятого им однокурсника. Впрочем, опуская эту туманную историю, ушедший глава Микрософта — великолепный менеджер, и уж с этим не поспоришь.
А вот методы и идеи у двух компаний совершенно разные.
Одна из идей-противостояний — пиратство, защита от копирований.
Микрософт идёт вслед за своим основателем, который первым высказал идею, что копирование программ — это воровство. Не сказать, чтобы он был первопроходцем — в полудохлом виде это утверждение уже вращалось в то время в кругах издателей музыки и видео — но увядало под натиском магнитных кассет, легко копируемых и достаточно дешёвых. Но с тех пор МС тщательно продвигает идею, что каждая копия программы имеет свою ценность. Надо признать, что с точки зрения получения прямой прибыли эта идея имеет все права на жизнь — просто потому, что МС делает деньги как раз на программах, продаваемых поштучно.
Гугл же во главу угла поставил непрямые методы. О, он делает всё, чтобы отвязать меня, тебя, каждого из нас от конкретных машин. Перенести всё в Сеть — и зарабатывать показами рекламы по — обращу ваше внимание — интересным конкретному человеку темам. И этот подход пока даёт свои плоды. Казавшийся таким нежизнеспособным тогда, когда Гейтс и его компания не купили идею у нынешних главных гугловцев за миллион, сейчас он всё дальше и дальше идёт по ступениям вынесения всё в самую мобильную среду — в Сеть. Что далеко ходить — офисные приложения (Docs), почта (Gmail), мгновенные сообщения и разговоры (Talk), записи (Notebook), органайзер (Calendar) — уже глобальны и доступны из любого места, где есть хоть какой-то коннект. Осталось-то… А ведь я упомянул только самые употребительные. Логично, что в такой среде понятие «защита от копирования» теряет всякий смысл.
Другой немаловажный момент столкновения — это отношение к созданию нового. Нет, конечно, обе компании крайне инновационны, поощряют всяческую генерацию идей… Но делают это по-разному. Скажем, в то время, когда МС скупает стартапы и программистов по американской схеме, Гугл поощряет их — не обязательно деньгами. В то время, как в МС могут уволить, если ты занимаешься посторонним делом, у сотрудников Гугла есть законные двадцать процентов времени — рабочего времени — когда они могут заниматься своими проектами — которые в свою очередь имеют неплохой шанс быть полноценно реализованными компанией. К примеру, Gmail создан именно в эти 20% времени. В то время, как МС делает свои продукты «надёжными» (хотя, признаться, методы создания этой надёжности… но это в другой раз), проекты Гугла живут в «вечной бете».
Да, и ещё одно забавное наблюдение — отношение к программистам. Вообще говоря, одни двадцать процентов, кпонимаемые выше, уже говорят о многом, но вот ещё одно — офисы. Офисы МС полностью соответствуют первому образу, который приходит на ум при произнесении этого слова — они просты, официальны. Я бы не смог там ничего создать. Они не пощряют творчество. В то время как Гуглы частенько заходят даже слишком далеко в своей креативности — посмотрите хотя бы фотографии из их офиса в Цюрихе. Но по крайней мере, там можно придумать что-нибудь действительно интересное. Новое…
Нет, никто не говорит — и я в том числе — что тот или иной подход плох, или наоборот, хорош. Каждый из них по-своему эффективен. И всё же создавая какое-либо общество, идущее в ногу со временем, хорошо бы подумать, какой из двух вариантов лучше.
Popularity: 32% [?]
2 комментарияЗаметки на полях: куда ж делась романтика?
Одной строкой:
Мы живём в том состоянии общества, в котором самый последний романтик знает, что делать в первую брачную ночь.
Пожалуй, одной строкой всё-таки мало.
Конечно, не только это. Конечно, романтиков не изничтожить в мгновение. И всё-таки… Наверное, виноваты восьмидесятые, девяностые. Страну изнасиловали. Единственным способом выжить было — начать думать и действовать максимально рационально. Есть задача — она решается. Без всяких там моральных терзаний. Не так чтобы очень давно, в середине мая, Леонид Каганов задал такой вопрос (тест?) «Допустим, вы – террорист-смертник, засланный в Москву (или Россию) с ядерной бомбой в рюкзачке. Вопрос: какое место конкретно вы бы взорвали?». И что вы думаете? Народ принялся решать эту задачу. Усердно. С позиций логики и эффективности. Только два или три человека справедливо пришли в ужас от самой постановки задачи — и от последовавшей реакции.
И вот, что я вижу сейчас — успех любой ценой. Любой ценой. Не важно, что придётся по ходу сделать что-то аморальное. «Не пойман — не вор» — стандартное кредо. Собственная же моральная оценка собственных действий базируется исключительно на результате. «Цель оправдывает средства». «Добро всегда побеждает — кто победил, тот и добро».
И потом мы удивляемся, что романтиков можно искать долго и упорно — и всё равно не найти?! Что словом «любовь» частенько обозначаются отношения взаимовыгодного — или односторонне выгодного — существования? Список можете продолжить сами — не думаю, что вы не найдёте примеров из собственной жизни.
Кстати — в старых пособиях для молодожёнов можно было найти фразу «а дальше природа подскажет». И ничего, подсказывала.
Popularity: 25% [?]
Комментариев нетЗаметки на полях. Жизнь — большая RPG.
Моя недавняя заметка об онлайновых играх вызвала довольно изрядный резонанс — вот только какой-то стеснительный. Комментариев нет, а вот писем немало. Спасибо всем, кто отозвался, всем, кто несогласен… Каждое мнение — это только мнение, включая сюда, понятно, и моё.
Но вот несколько человек спросили меня, что я собственно думаю тогда про жизнь, и как проще всего отказаться от игр. Вариация — что именно я решил.
Конечно, никаких общих, верных для всех, советов я дать не смогу — сами посудите, люди разные — и обзего решения нет. Но вот одна из моих мыслей в то время может быть полезной как отправная точка для каждого из вас.
Жизнь — большая RPG.
Действительно, самые отнимающие время игры — именно ролёвки. Они в той или иной мере моделируют жизнь. Они — совершенно логично для жизни — требуют море времени на развитие.
Но смотрите-ка — за потраченное на «кач» время игры можно развить какое-то из своих собственных умений! Скажем, рисовать. Программировать. Играть на гитаре. Кататься на роликах или скейтборде. Вышивать крестиком. Фотографировать. Танцевать. Да мало ли в жизни умений! И что характерно — в игре мы в любом случае стремимся к уважению других игроков. Но вот аудитория игроков в Жизнь куда больше — и чем бы вы ни занялись, всегда найдётся море людей, которые этим занимаются с вами, а если вдруг вы придумали что-то новое — вы логично становитесь основателем и получаете своих собственных последователей и поклонников. А все эти люди — это приятели, друзья, просто собеседники, с которыми можно обсудить знакомую тему. Это то самое уважение.
И то же самое с развитием. Развитие в жизни бывает сложнее, чем в игре. Но принципы те же. Всесто длительного кача на каких-нибудь низкоуровневых крысах — рисование кружочков и кубиков, создание программ-приветмиров, долбёжка гамм. постепенное овладение всем этим. Чтение книг «для чайников» вместо руководств на форумах. Общение в тематических чатах и форумах — здесь вообще ничего нового.
Не надо думать, что от меня потребовались страшшшные усилия. Нет. Я просто сменил игру.
На куда более интересную.
Popularity: 26% [?]
Комментариев нетБАК. Мысли о движущих силах общественного мнения.
Да-с, господа. Большой Адронный Коллайдер запущен, и почему-то Земля, да и мы все на месте. Как же это так? Ведь сетевые пророки (в очередной раз) предрекали нам конец света! Ну надо же! Ошиблись.
Лично мне всегда было забавно следить за подобными пророчествами. Откуда — и как — они возникают, как развиваются. Сейчас, в эпоху поголовной интернетизации, они ещё и очень — очень — быстро распространяются.
Я помню, какая паника была перед двухтысячным годом — ах, «ошибка 2000», ах, пришествие антихриста! Ну что ж, господа паникёры, ГДЕ? Даже если посчитать, что антихристу сейчас всего восемь лет… (хотя, признаться, я мягко говоря не уверен в его существовании — человечество гораздо быстрее убьёт себя само, а отвращать от Господа осталось единицы — остальные и так максимально далеки от Него). «Ошибка 2000» тоже как-то не состоялась. Почему-то все поголовно забыли, что компам абсолютно по барабану дата, а считают время они — по стандарту — от 1970 года — и в миллисекундах.
Так и здесь. Я помню, с чего началась истерия — со статей о том, что якобы при запуске БАКа будет (возможно) перемещение во времени. Почему-то из виду упускался тот факт, что подобные «путешествия» даже теоретически смогут совершать только отдельные частицы — и на наносекунды. На практике же эта «возможность», наверное единственная разрекламинованная столь широко, вряд ли подтвердится. Способность журналистов различных мастей — а за ними и блоггеров — раздуть из любой частицы сферического слона в вакууме, известна давно, но вот конкретно эта истерия выросла буквально на пустом месте. Мгновенно — вот она сила Сети — вокруг коллайдера вылезла куча мала выдумок, были подняты все открытые сведения, вот только одна беда — толком никто ни черта не понял даже в популяризациях. А кто понял, тот не строчил пророчества и профанации. Подняли какие-то совсем уж дикие предположения фанатичных противников столь грандиозной траты средств — голос разума там тоже слышался, но так издалека, что тонул в остальных воплях.
Вот и вышло — ах, БАК, ах мы все умрём, ну на крайний случай научимся перемещаться во времени!
Забавно до ужаса. Неужто людям категорически хочется верить в конец света? Так ведь ребята, тогда уже ничего не будет, ага? Ни попкорна, ни колы. Ни шмоток, ни телефонов. В вашем случае скорее всего будут сковороды в аду, у особо везучих скука с арфами — кто умеет на них играть, кстати? Мусульманам повезёт больше — райские сады и гурии навечно.
Как-то всё это грустно.
Popularity: 39% [?]
4 комментарияСиние таблетки кончились, Нео
Думаю, каждый, у кого компьютер в доме появился до двадцати лет, хоть немного, но отдал времени компьютерным играм. Особо продвинутые — онлайновым.
Я уже слышал вопли опомнившихся «взрослых», что MMOG (Massive Multiplayer Online Games) пожирают время. Некоторые идут дальше, и кроме всяческих дурацких обвинений вроде массового зомбирования молодёжи, слышатся куда более реалистичные проблемы.
Будем честны — любая массовая онлайновая игра существует лишь для того, чтобы подольше удержать игрока. Каждая из них каким-то образом получает с игрока деньги — и для того, чтобы получить их побольше, вынуждена изобретать способы удержать людей. Давно, когда я только начинал смотреть на жизнь не только через эмоции, но и применять к окружающему какой-то анализ (а именно в это время я мог часами просиживать за онлайновыми играми), я заметил, что даже «бесплатные» сервера/игры/системы делают нечто, за что гребут золото лопатой. И способов как можно дольше продлить пребывание человека в игре множество — начиная от стандартного «ты должен долго и нудно качаться на компом» и заканчивая (гениальнейшим, на мой взгляд) подходом, который я видел в EVE-online, когда развитие персонажа идёт само по себе чётко заданное время, неважно в онлайне ли игрок или нет, а человек только включает очередной цикл развития и определяет его направление.
Способы получения денег разнятся — это и подписка (особенно популярно на западе), и покупка чего-то необходимого, и плата за регистрацию, и — как часто бывает на наших серверах — бесплатная в общем-то игра с чем-нибудь дешёвым и очень привлекательным за деньги. Кстати, упомянутая выше EVE использует систему подписки, что крайне разумно при тех сроках прокачки умений, которые сам случаются (скажем, месяц — крайне редко, но бывает, неделя — частенько, а на высоких уровнях прокачки, говорили, доходит и до нескольких месяцев).
Опуская вышесказанное, именно онлайновые игры перевернули мир, именно они больше всего тянут обратно. Почему же? Просто заметить — они дают не только игру, достижения, пусть даже не имеющие никакого значения для реального мира. Они дают то, что есть и в реальности — друзей и врагов, людей, с которыми ты общаешься, соревнуешься, дружишь, с которыми можно посетовать на хитрость победившего тебя противника, а не программиста, где можно собраться всем миром напинать супостату и потом праздновать победу. Чуствуете разницу? Это почти жизнь. Здесь есть всё, что есть в реальности — но ещё и как минимум одна интересующая всех тема, на которую можно поговорить. И — практически везде — довольно просто достичь чего-то значительного. Положения в обществе — ведь это общество значительно меньше реального. Положения в группе — они также меньше, да и создать свою группу проще простого. Уважения — сотнями способов.
Это рай для тех, кого недооценивают, кто думает, что он несвободен. Рай для тех, кто в жизни стеснителен и не может найти компанию — здесь достаточно чего-то добиться — и тебя ищут сами. Возможность спустить пар, посоревноваться с кем-то, померяться чем-нибудь. Возможность выстраивать себя в этом мире как ты есть — или как ты хочешь быть — или как ты себе сам придумал. Померять маски, поупражняться в дипломатии — или в интригах.
Это целый мир. Чем и опасен.
Как бы он не был привлекателен, он сам по себе. Ты не сможешь пригнать свой космический корабль на Землю, а твои навыки управления им в игре не станут реальными пилотскими навыками. Твоё умение махать мечом в игре не поможет тебе в тёмном переулке против хулиганов — если ты конечно не сойдёшься там с какими-нибудь толкиенистами-реконструкторами. Заработанные миллионы в общем случае тяжело — или почти невозможно — перевести в реальные. А кушать-то хочется.
Возможность в любой момент уйти из мира игры имеет свою оборотную сторону — ты вынужден жить здесь, в реальности. И как правило «ты в игре» и «ты в реале» пересекаетесь крайне мало, так что в общем-то ты просто так отдаёшь своё время своему двойнику в другом мире. Добровольно. В то самое время, как ты мог «качаться» в реальном мире, изучать что-то, бегать по спортзалам — да мало ли возможностей! Но реальный мир не документирован так хорошо. В нём нет чётких правил и матемитических зависимостей всего от всего. В нём нет чёткого дерева умений или «того самого девяносто девятого уровня», который на данный момент считается вершиной — да и оценить себя даже относительно авторитетов нет решительно никакой возможности.
Я был заядлым игроманом, причём мощным, вдумчивым. Не раз придумывал то, что меняло стиль игры для всего сервера — или даже для всей игры, если было несколько серверов. Писал статьи, придумывал, помогал… Выбивался в администраторов, тестеров, хелперов, стоял на чёртовой куче должностей.
И всё же, настал момент, когда все мысли выше были продуманы в первый раз. Продуманы ещё раз. И ещё.
И тогда я сделал свой выбор. В пользу реальности.
И хотя это было нелегко, я редко жалею, что выбрал именно так.
Синие таблетки кончились, Нео.
Popularity: 33% [?]
3 комментарияХалтура? Или просто ещё одна книга? Пара слов о мастере Лукьяненко.
После длительного затишья у меня резко появилось время. И слава Богу.
Появилось время почитать книги (и не только — в последние два месяца кипа журналов также перебралась на пол, чтобы не рассыпаться), прочитать несколько тысяч постов в RSS-ридере, разобраться в комнате — да и просто поваляться по утрам в своё удовольствие.
И первейшим делом я по старой привычке купил все свежевышедшие книги. Среди них оказались и «Конкуренты» Лукьяненко. И вот именно эта книга, а не сложнейшие моральные лабиринты тех же Дяченко или изысканность мощнейшей «Шайтан-звезды» Далии Трускиновской, привела меня в наибольшее душевное волнение, впрочем, мало связанное с собственно содержанием книги.
Книга — на уровне. Я люблю, как пишет Лукьяненко, я прочёл все его книги — да и неопубликованное тоже, я постоянно слежу за его творчеством. И эта книга — именно на уровне. Не лучше. Но и не хуже. С несколькими любопытными — и при дальнейшем развитии весьма любопытными — проблемами. Со всё той же замечательной динамикой письма. На уровне. На весьма высоком уровне.
И всё бы ничего, но это «джинса». То есть книга в общем-то исходно рекламная. И вот именно это пошатывает.
Я уже говорил, что люблю творчество Лукьяненко. Я помню в его книгах — часто платные — упоминания тех или иных торговых марок, сортов пива, каких-то названий, которые там появились, потому что ему за это заплатили. И я должен сказать, что его мастерство позволяло — и не раз — очень гармонично встраивать это в текст — словно бы его там и нет. И замечательная шутка в «Черновике» про десятикратное повторение в тексте названия пива (в которой оно как раз и повторяется раз пять). В общем, ничего непривычного.
Непривычного мало и в том, что сама книга — во многом беллетризация компьютерной игры. Да чего далеко ходить — базой, правда признаться, весьма отдалённой, для великолепнейшей дилогии «Линия Грёз / Императоры Иллюзий» послужила космическая стратегия «Masters of Orion». И хотя только игравший в неё может при известной доле фантазии разглядеть парралели, факт остаётся фактом. Здесь же, хоть реалии игры (я так понимаю одной из наших, космических, массово-онлайновых) показаны, думаю, вполне узнаваемо (признаюсь, впрочем, я сам даже не заходил на сайт этой игры ни во время прочтения, ни после), большинство собственно проблем, которые ставит писатель, от игр крайне далеко.
Что же напрягает? Моральность? Да сколько людей пишут не для души, а за деньги? Какая-нибудь Донцова строчит свои «романы» с такой скоростью, что на мысли не должно оставаться времени. Сколько блоггеров пишут платные посты — и даже не скрывают этого. Да что там — даже в науке есть платные, рекламные исследования. Вроде бы ничего из ряда вон выходящего — тем более, что я точно знаю, что у него «в пути» весьма и весьма сильные, интересные и самостоятельные книги.
Но как-то… обидно.
И непонятно, где грань. Многие, чтобы содержать блог, ставят рекламные блоки. Часто они — например, гугловские — даже показывают то, что может быть интересно самому посетителю. Кто-то ставит рекламные или просто «дружественные» ссылки в постах. Кто-то «обозревает» сайты и проекты за плату. Да собственно, что далеко ходить — все ссылки в этом посте партнёрские, то есть если кто купит эти книги, я получу пару рублей на собственные покупки.
И непонятно — злодей ли я продажный или просто сэкономить хочу. Или недавняя моя заметка прославляющая биржу ссылок, с помощью которой я окупаю (да и не только окупаю уже) содержание этого блога. Тоже — вроде ни у кого ничего не краду, да и рекламу им делаю не потому что заплатили, а просто рассказываю эдакий «лайфхак». И всё равно какие-то лёгкие сомнения терзают — дело ли такие вещи?
И ответа нет. Только собственная моральная позиция.
Popularity: 18% [?]
Комментариев нет