июля 7
Синие таблетки кончились, Нео
Думаю, каждый, у кого компьютер в доме появился до двадцати лет, хоть немного, но отдал времени компьютерным играм. Особо продвинутые — онлайновым.
Я уже слышал вопли опомнившихся «взрослых», что MMOG (Massive Multiplayer Online Games) пожирают время. Некоторые идут дальше, и кроме всяческих дурацких обвинений вроде массового зомбирования молодёжи, слышатся куда более реалистичные проблемы.
Будем честны — любая массовая онлайновая игра существует лишь для того, чтобы подольше удержать игрока. Каждая из них каким-то образом получает с игрока деньги — и для того, чтобы получить их побольше, вынуждена изобретать способы удержать людей. Давно, когда я только начинал смотреть на жизнь не только через эмоции, но и применять к окружающему какой-то анализ (а именно в это время я мог часами просиживать за онлайновыми играми), я заметил, что даже «бесплатные» сервера/игры/системы делают нечто, за что гребут золото лопатой. И способов как можно дольше продлить пребывание человека в игре множество — начиная от стандартного «ты должен долго и нудно качаться на компом» и заканчивая (гениальнейшим, на мой взгляд) подходом, который я видел в EVE-online, когда развитие персонажа идёт само по себе чётко заданное время, неважно в онлайне ли игрок или нет, а человек только включает очередной цикл развития и определяет его направление.
Способы получения денег разнятся — это и подписка (особенно популярно на западе), и покупка чего-то необходимого, и плата за регистрацию, и — как часто бывает на наших серверах — бесплатная в общем-то игра с чем-нибудь дешёвым и очень привлекательным за деньги. Кстати, упомянутая выше EVE использует систему подписки, что крайне разумно при тех сроках прокачки умений, которые сам случаются (скажем, месяц — крайне редко, но бывает, неделя — частенько, а на высоких уровнях прокачки, говорили, доходит и до нескольких месяцев).
Опуская вышесказанное, именно онлайновые игры перевернули мир, именно они больше всего тянут обратно. Почему же? Просто заметить — они дают не только игру, достижения, пусть даже не имеющие никакого значения для реального мира. Они дают то, что есть и в реальности — друзей и врагов, людей, с которыми ты общаешься, соревнуешься, дружишь, с которыми можно посетовать на хитрость победившего тебя противника, а не программиста, где можно собраться всем миром напинать супостату и потом праздновать победу. Чуствуете разницу? Это почти жизнь. Здесь есть всё, что есть в реальности — но ещё и как минимум одна интересующая всех тема, на которую можно поговорить. И — практически везде — довольно просто достичь чего-то значительного. Положения в обществе — ведь это общество значительно меньше реального. Положения в группе — они также меньше, да и создать свою группу проще простого. Уважения — сотнями способов.
Это рай для тех, кого недооценивают, кто думает, что он несвободен. Рай для тех, кто в жизни стеснителен и не может найти компанию — здесь достаточно чего-то добиться — и тебя ищут сами. Возможность спустить пар, посоревноваться с кем-то, померяться чем-нибудь. Возможность выстраивать себя в этом мире как ты есть — или как ты хочешь быть — или как ты себе сам придумал. Померять маски, поупражняться в дипломатии — или в интригах.
Это целый мир. Чем и опасен.
Как бы он не был привлекателен, он сам по себе. Ты не сможешь пригнать свой космический корабль на Землю, а твои навыки управления им в игре не станут реальными пилотскими навыками. Твоё умение махать мечом в игре не поможет тебе в тёмном переулке против хулиганов — если ты конечно не сойдёшься там с какими-нибудь толкиенистами-реконструкторами. Заработанные миллионы в общем случае тяжело — или почти невозможно — перевести в реальные. А кушать-то хочется.
Возможность в любой момент уйти из мира игры имеет свою оборотную сторону — ты вынужден жить здесь, в реальности. И как правило «ты в игре» и «ты в реале» пересекаетесь крайне мало, так что в общем-то ты просто так отдаёшь своё время своему двойнику в другом мире. Добровольно. В то самое время, как ты мог «качаться» в реальном мире, изучать что-то, бегать по спортзалам — да мало ли возможностей! Но реальный мир не документирован так хорошо. В нём нет чётких правил и матемитических зависимостей всего от всего. В нём нет чёткого дерева умений или «того самого девяносто девятого уровня», который на данный момент считается вершиной — да и оценить себя даже относительно авторитетов нет решительно никакой возможности.
Я был заядлым игроманом, причём мощным, вдумчивым. Не раз придумывал то, что меняло стиль игры для всего сервера — или даже для всей игры, если было несколько серверов. Писал статьи, придумывал, помогал… Выбивался в администраторов, тестеров, хелперов, стоял на чёртовой куче должностей.
И всё же, настал момент, когда все мысли выше были продуманы в первый раз. Продуманы ещё раз. И ещё.
И тогда я сделал свой выбор. В пользу реальности.
И хотя это было нелегко, я редко жалею, что выбрал именно так.
Синие таблетки кончились, Нео.
Popularity: 33% [?]
3 комментарияПохожие записи:
ФанфарикиЗаметки на полях. Жизнь — большая RPG.
Халтура? Или просто ещё одна книга? Пара слов о мастере Лукьяненко.
Прощание. Слова на могиле прошлого себя.
Заметки на полях. Время работы.
3 комментария
Leave a comment
[...] недавняя заметка об онлайновых играх вызвала довольно изрядный [...]
Мне не очень помогло. Как ни грустно, но по многим пунктам правильно.
спасибо за статью… добавил в ридер